Step 1:下载对应iOS版本的真机调试文件 在网上搜索并下载一个对应你iOS版本的真机调试文件。这些文件通常包含两个主要文件,格式类似于以下截图所示:解压下载的文件,确保你获得了所需的调试支持文件。Step 2:将调试文件放入Xcode的DeviceSupport目录 打开Finder:在Mac上找到并打开Finder应用程序。使用快捷键打开路径
在Xcode中,选择菜单栏中的“Window”(窗口)->“Devices and Simulators”(设备和模拟器)。在弹出的窗口中,你应该能看到已经连接到Mac的iPhone设备。如果没有,请检查数据线连接和iPhone的解锁状态。图片展示:三、选择真机调试 运行程序:打开你想要在真机上调试的iOS项目。在Xcode的顶部工具栏中,找...
Step 1:下载对应iOS版本的真机调试文件 首先,你需要在网上下载一个与你的iOS设备系统版本相匹配的真机调试文件。这个文件通常是一个压缩包,解压后会包含两个关键文件,格式类似于以下图片所示:这两个文件是Xcode用于支持新iOS版本进行真机调试所必需的。Step 2:将调试文件放入Xcode的DeviceSupport目录 ...
打开xcode,在菜单栏选择Xcode-Preferences->Account左下角有添加按钮,此处添加一个appid也就是你自己的appstore账号如图弹出框中输入你的appid账号和密码添加即可账号添加成功后,我们要进行下一步,在accountS列表里就有你添加的账号了点击这个账号会出现如下页面按照图中的提示文字点击ViewDetails进入该账号...
就是进行真机调试了。 首先打开你的工程,选择工程目录下的“Supporting Files”目录下的工程名字.plist文件或者“info.plist”文件(Tips:在Xcode6.0一下都是工程名.plist,Xcode6.0以上才是info.plist)。修改里面的“Bundle identifier”标示,改为我们刚才申请的标示(第13步中)。 如果工程中有Tests测试文件夹存在,则...
在真机上运行UE4Game,然后点击到Show the Debug Navigator的图标,就可以对当前运行UE4 app进行GPU分析了 点击Analyze按钮后稍等片刻,Xcode会捕获Frame的整个绘制流程,并可通过滑动滑竿来浏览。同时也可以查看绘制调用部分使用的shader代码,并支持动态修改调试 而Debug的方式则和平时调试一样,在指定的代码...
iOS 18真机调试支持文件的获取与配置需通过Xcode官方渠道完成,目前无下载包,但可通过以下步骤实现调试支持:1. Xcode版本要求需使用支持iOS 18的Xcode版本(如Xcode 16.1及以上)。Xcode通常会自动集成对应版本的DeviceSupport文件(调试符号包)。若未自动包含,需手动下载iOS 18的调试符号包,并将其...
打开Xcode项目的Build Settings。找到Enable Bitcode选项,将其设置为No。重新构建项目。其他注意事项:确保Xcode和macOS系统都是最新版本,以支持最新的开发工具和API。如果插件或第三方库要求特定的iOS系统版本,确保你的开发环境和目标设备都满足这些要求。3. 真机调试时,报错“Install claimed to have ...
无法在模拟器上运行。注意事项:确保所有第三方库都支持 x86_ 指令集,否则在模拟器上可能会遇到兼容性问题。使用 lipo -info "库文件" 命令可以检查库文件的指令集。通过以上步骤,你可以在 Unity 中使用 Xcode 模拟器进行代码调试,充分利用模拟器的优势来解决真机调试中的和问题。
打开xcode→window→organizer,将下载的.mobileprovision文件拖到Provisioning中(此步骤绑定设备到应用程序,并生成证书)(3)项目中的plist 文件,将Bundle Identifier 这一项的内容改成Bundle Seed ID(格式:com.[开发商].[应用])即可 将run按钮右边的设备选为对应的真机设备,接下来就编译运行看看吧!