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DotA-英雄定位介绍

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力量(近卫) - 日出酒馆Sentinel Strength

集压制力,先手定位,后手stun,dps,团控,伤害抵消于一身的

全能英雄,缺点在于爆发周期太长,越到后期作战,越要注意生存,4s无视护甲的一刀才是他最大的输出。

最强力的GANK三巨头之一(其余的是VS和新版本的NA),短CD

高能力的ULT是它独当一面的资本,对于多线的要求较高,豪猪的滑步操作是难点,2技能的使用频度和精确度是兽王操作的精髓

2.5的力量成长并不能称作肉,需要依赖大量的装备和等级才能做

到抗击打,双刃剑是前中期最恐怖的技能,光环是后期作战的唯一资本,中后期作战尽可能的吸引仇恨,纯粹的肉盾是没有前途的

ULT的修改已经让它失去了出刷新球的资本,前中期沟壑的施法

距离是它游走GANK的资本 ,贴身战中余震的威力不容小觑...后期放完大招靠E输出吧,威力惊人

mana的问题是所有的问题,操作难度源自于较长的施法前摇,要

回复的同时造成伤害,不是件容易的事情,前中期魔法免疫是他屹立战场的资本,但是面对净化刀就乏力了

dota中最高概率的闪避就是它(醉拳+醉酒云雾), 一级的醉酒

云雾的丢失率就足以让巨魔的致盲泪流满面,最强势的团战先锋,没有之一,大招的操作是难点,多用来输出少用来逃跑...

锤子的修改迷惑了大量的dotaer,让他们重新对sven燃起了兴趣,

但事实上SVEN逆风的情况下毫无还手之力,移动速度,,攻击提升,

stun技能都具备,这是SVEN前中期的资本,但是由于所有的提升都有上限,而且sven属于没有切入技能的近战力量,决定了SVEN后期的作战会很乏力。

T是山岭巨人的技能优势,单杀时VT连击的2次计算是他1v1的

资本,后期主要是考虑攻速的问题,力量英雄出羊刀也是不错的选择...

光环是它的团战核心技能,牛酋更多的是考虑生存力和mana补给

问题,刷新球是不错的选择,是要二次的技能释放还是考虑增强生存力用光环一搏,值得考虑

dota最高的力量成长,丛林斥候的操作更考量对于地图的观察力,

ULT容易被被散失之刃和幻影斧克制...惟一一个可以修复防御塔的英雄,虽然没有aoe,但是防速推效果确实不错 力量(中立) - 黄昏酒馆Neutral Strength

新版本的修改使得炼金对线变的强势,一级最强的stun的技能也

归它所有,但是爆发力不足,护甲值底下让它在输出和伤害吸收上都必须依赖大量的装备..万幸的是,有地精的贪婪

dota中施法最频繁的单位,魔棒就是针对这种猪设计的,爆发力

不足是刚被兽的短板,此外,刚被兽前中期其实是个法师....后期如果不能争取到足够多的仇恨,刚被兽的抗击打能力反而鸡肋.

移动速度和抗击打能力是发条毕生的追求,极低的敏捷成长注定和

物理dps无缘,优秀的侦查能力仅次于兽王,中后期较为乏力,正常情况

下A杖发条是不死之身,除非被直接到死..

龙骑士不是dps,它是tank,速毁灭是它的主要打法,对于等级和

装备的依赖决定了他需要拖比赛节奏,16-20级是黄金时期... 十年磨一剑,一朝试锋芒

獠牙冲刺的操作难度比想象中的要高很多,溅射和攻击力合二为一

的技能,让猛犸的加点和打法更加多变,但是切记主D是最愚蠢的,跳刀

仍然是它的核心装备,然后尽可能的提高自己的爆发力

狂战士之血是灵魂输出技能, 生存力是首要考虑的因素,永远不

要妄想靠沸血之矛在后期作战,记得先开大招再开黑黄..

dota中最佳的先手,没有之一,无视地形是他的优势。魔法量和

生存力是短板,出色的带线能力以及aoe能力让它可以很轻易的farm出大量装备,跳刀是它最佳的伴侣。切记:是大跳而不是跳大

移动速度和攻速是它最需要的,更多的时候它是一个人在战斗,近

距离作战中注意C后接S的操作,光环没满的情况下别瞎出去溜达

优点即是缺点,大范围的打断,但是伤害效果并不理想,ULT处于

cd中的潮汐猎人多半毫无用武之地,逆风局最废物的英雄,当然比术士能稍微强点

力量(天灾) - 黑夜酒馆Scourge Strength

2.5的力量成长以及低下的护甲值让AXE的技能设定非常尴尬,战

斗饥渴是神技,不会用战斗饥渴就等于不会用axe,主输出技能螺旋是为了小兵设计的,吼叫是AXE的精髓,dota中唯一的无视魔免的群体控制技能,但是AXE的缺点十分突出,依赖装备,依赖等级,更依赖队友不说,还依赖对手的兵线

C和E是神技,暴击依赖攻速,大招依赖装备,没有逃生能力的混

沌如今更容易阵亡,而且对于装备和等级的需求不亚于龙骑士...

dota中违反平衡性原则的英雄...应该被弱化

看似全能的身躯和技能设定,其实是全面平庸的最佳代言,只能顺

风不能逆风的英雄...没有爆发力和机动性..

最鸡肋的大招,团战中不会有人集火LOA,一旦集火LOA,对手会

在loa大招启动的时候变攻击为移动..无光之盾移除负面状态是loa的使用精髓,勉强可以作为一个中期的物理输出..

最无脑的追杀方式,经常千里追杀被反杀....由于技能成长空间的

有限性,越后期越力不从心...狼的操作是难点。佩戴鞋子可以取消被某

些中立怪优先攻击

7级自带雷锤的攻击速度,速度是暗夜魔王的优势,最需要在追杀

前计算的英雄之一,精确到误差不多于3次普攻...

只要记住,这是个法师就行了...

一味的堆肉等于慢性自杀,后期的输出能力是问题。用屠夫需要的

不是操作,更多的是耐性!

dota中最尴尬的大招,顺风局不会启动大招,逆风局启动了也没

有用,更没有谁会愚蠢到优先攻击 两条命的骷髅王而让自己的技能CD,所以根本谈不上伤害吸收.....躲避冥火暴击已经成为了公认的视频素材.. 所以,骷髅王已经完全跟不上现如今的比赛节奏了..

生存力和机动性是前中期的首要考虑因素 ,后期要做的提高爆发

力,对于装备的依赖不是很高,但成型已经属于很慢的了...最怕的道具是散失之刃,可以完全废掉渔人的ULT..渔人碎击属于物理伤害...可以被大招加成..

法师一个,脆皮,缺蓝,墓碑的修改使得制造混乱的能力都没有了,

前中期是尸王的黄金时期,如果前中期都被强力压制,做好觉悟吧..

敏捷(近卫) - 曙光酒馆Sentinel Agility

敌法师? 也就只能欺负一下法师了...碎骨无敌? 近战谁出碎骨

不都是一样的么?只说一句:敌法师不是后期

没有爆发力和对于装备极度依赖是火的劣势,而且没有逃生能

力,所以,射程和走位就成了火唯一立足的资本....dota中最难操作的英雄之一....同样,由于没有爆发力...越后期越乏力..特别提示一点,爆头无法打断bkb状态下的英雄...剩下的自己想吧...

如果没有动画效果,你还给剑圣出A杖么?7级之后风暴对于很多

对手而言如同隔靴搔痒,因为风暴中只能攻击投石车和建筑物,等于站在那里给人A....无敌斩技能本身是个固定伤害(150-250 X 刀数),和装备没有任何关系....一把幽魂杖就可以无视剑圣所有的技能

FARMER ,慢慢打钱吧...慢慢升级吧...慢慢出装备吧...几乎是最

拖节奏的英雄了,要出两个英雄的装备

前中后都可以作战的英雄,缺点是脆弱,物理爆发力不足,切记前

期不要学太多的光环,视野的扩充会让ULT在夜间浪费在野怪身上...

mana的问题是问题,至于力量装还是敏捷装,但至于非属性的纯

粹增加HP上限的装备都是输出装....遇强则强是水人的作风,逆风局依

旧强势的英雄

所有的技能都是为了装备成型后的中期准备的,越到后期技能越鸡

肋...睡眠强拆流可以考虑....强调,naga不是后期...希瓦的守护和幽

魂权杖是naga的克星,可以直接破网而出..

实战中更像是远程英雄...所有技能都是为了制造幻象骚扰准备

的,最需要考虑继承性的英雄,没有之一。而一旦被认出真身,会死得很惨..

明箭易躲,暗箭难防,打一辈子的GANKER

今天你带粉了么? 面对幽魂权杖,弹射法杖,EUL的神圣法杖,

刺客欲哭无泪..

没有爆发力,没有机动性,如果再没有等级,没有装备....那就什

么都没有了。成型非常慢的...中期英雄。 敏捷(中立) - 黎明酒馆Neutral Agility

GANKER,后期的作战方式类似船长..生存力和移动速度是首先要考

虑的东西,然后解决魔法不足的问题..最后担心一下对手的反措

施.....还有:裸狂战必死

dota中成型最快的英雄,没有之一。这也就是为什么DR炙手可热

的原因

6.67C版本中四大后期之一 ,多年一直不变的无冕之王,三围成

长烂了点,成型比较慢,依赖装备。只能打后期,前中期的虚空一直很空虚

AOE和高爆发的最好靶子 .....最喜欢以多打少的GANKer

定位像它的头像幽灵系带一样模糊,GANKER方式类似于剑圣,月

骑和血魔的杂合子,既要对手血量不足,还要尽可能避开兵线....这种定位是....KSer ??

四大后期之一,线上近乎无敌的存在,dota中唯一能够移除所有

速度提升技能和状态的ULT,大招的幻象驱除和箭使med成为了分身系最直接有效的杀手。缺点十分明显,成型不是慢,而是太慢了,没有比她更依赖装备的英雄... 但是一旦成型可以..1V.............5 ??

GANKER....唯一的定位,折光和隐匿是爆发力的保证,破甲流的代

表人物,容易被持续性伤害技能克制折光

这个其实是力量型的英雄,移动速度和恢复力优先考虑,然后是机

动性,第一件永远是相位鞋 ...这是个ganker和法师杀手

敏捷系三晕之一(另外两个是NA和POTM),短CD和低蓝耗以及

指向性让VS 的魔法箭显得更加简单有效,和兽王并称gank队长,吼叫对于视野掌控非常实用.....ULT的操作非常讲究时机和对象,是全dota最精髓的技能之一

活下去就是一切,用好C是关键

敏捷(天灾) - 夜色酒馆Scourge Agility

ganker 回复力是血魔独当一面的资本...

ganker 而不是后期...6级之后不去gank的骨工=废物一个,dota

中惟一一个无视反隐之尘的英雄...魔法消耗问题是个问题...

PUSHER...非常容易被反和AOE针对

高智力成长英雄的克星,侦查好手,gank能力极佳。最需要的是

解决移动速度和魔法消耗的问题.....切记:NA永远不是用来单杀对手的

ganker和混乱制造者,缺陷是脆弱而且依赖装备和队友...优势

是,连击可以看作短CD的一个双倍符...其余的就很容易想了..

四大后期之首。机动性最高的GANKER ,后期最强的CARRY。拥有

dota中最优秀的力敏综合成长,最强势的减速,最高概率的闪避,最强爆发力的致命一击。一个永远不会处于技能CD中而使得威力大打折扣的英雄。缺点是,需要等级,操作难度太高...

pusher,ganker,carry都可以打....全能的英雄....脆弱是SF

永远的痛,最容易被集火致死的英雄,没有之一(仇恨度太高了

)..

tank ....灵魂之戒就是为他发明的...生存力,机动性和移动速

度是输出环境的保证.....我独创的黑黄队友换血流打法..

前中期不会有太大作为,大招的用处可以把spe定位

为 .....KSer? 依赖装备拖节奏的东西....折射的修改让幽鬼光辉不在....

最强势的混乱制造者,最不需要装备的GANKER...

移动速度285 ....ganker ?? 毒龙,冰蛙喊你回家吃饭了....

脆,慢,没有爆发....毒龙被强化后最终又回到了冷板凳上

dota第一辅助英雄,万年不变,辉煌光环,dota中最强的光环...V

是CM的神技,超高的减速效果附带额外视野,最多最少都是一级学一级

力量成长1.0.......小鹿一下从近乎最强变成了类乎最弱..

机动性和灵活性的体现........跳刀3秒不能用的规则对精灵龙

无效...你懂的..

A杖最佳代言人....多线是难点..

最难操作的智力英雄,ganker,pusher 进可攻退可守...变身后

的光法操作空间增大了一倍... 不出飞鞋的光法是好光法....

稳定的前期,强势的中期,最意想不到的后期....C的前期压制补

刀...G的中期游走gank,静电场的前中后期稳定且极高的输出....终神

一辈子的目标只有两个:1活着 2 有蓝。

全球流老二(大哥是飞鞋TK).....最讲求意识的GANKER,最神出

鬼没的pusher.....暗灭和雷锤?放到任何人身上都比放到先知身上有用的多

combo流的克星,一个沉默可以打断任何一支训练有素的团队的连

击,前中期注意生存做好压制和智利窃取,前中期打好了,后期也就自然好打了... C容易被对手利用判定间隙依靠砍树切换盛典假腿来化解..

48之后,一直平庸...缺血缺蓝缺机动性缺队友的先手支援....

半球流的老大...非高爆发不能杀之....非ban即选的强势英雄,

有蓝就有了一切...

stun,双,对线压制,DPS,AOE.....又是一个近乎全能的英

雄,良好的成长和不错的起手。最强势的GANK之一.......遗憾的是,太多213用她来farm紫苑雷锤之类的东西....

被弱化的不成蝙蝠样了...好在蝙蝠只要能活下来就有不错的团队

混乱制造与输出能力....前期求生存,后期负责团队辅助活着,输出手段虽然有...但是被冰蛙削弱的太厉害了...(怀念辉耀可以加成的时代

人脑MH....除了自杀所有的技能都可以当眼睛用...一个没有6级

的哥布林和一个到6的哥布林中间的差距是10倍....

前期高攻的强力线上霸主,中期连续技的高伤害可以作为GANK,

后期物理输出依然恐怖...更加有全屏支援的阳炎冲击.....召唤是最全能的英雄,没有之一........缺点是魔法消耗太高,而且对于等级的依赖太严重

新版本的死灵龙是个变态....6级自带圣剑的输出....

最不依赖装备的英雄,最廉价的ganker....但是非常需要等

级.....另外高等级的火焰轰炸需要的mana太惊人了

奶妈之王,可攻可守,可以减速,可以加血,可以保证不死,3.4

的智利成长让sp对线强势放技能游刃有余。薄葬更是创造奇迹和神话的首选技能...就是SP本身脆了点...

三个控制技能..网,变,空插......但是因为速度慢,成长差,脆

弱而缺蓝,而且对于ULT用来杀人还是拆塔的问题上很难决断,更主要的是IF的痛下杀手....逐渐淡出了CW的舞台...灵魂技能群社守卫的CD加长,让投鼠忌器,失去了爆发力,更多的依赖了对友,甚至于拖队友后退的事情都很经常...

前中后期都非常强势的英雄........不能刷黑黄了..TK削弱了一

半....但是TK的机动性仍然是dota第一,稀烂的出手和高昂的魔法消耗,仍然是个难题 ......TK,杀人很容易,被杀也很容易...

脆弱的英雄,河道杀手....拆塔利器

缓慢的转身...不错的力量智力成长....混乱制造的能力不错,磨

塔工具..

dota中最强大的伤害增益,反双游走的利器,最强的生命回复技

能.....缺点是蓝耗较高,本身较脆,容易被幽魂权杖完克

违反平衡性的英雄,暂不讨论......必须弱化

双控于一身,成长像水桶...中庸的英雄...顺风局逆风局技能的实

用性差别不会太明显

全dota最强大的整形打乱技能,前中期的近战之王....加速是黑

贤可以和任何英雄配合的资本

TANK....攻守兼备能力的英雄...但是面对高爆发为力...

集点控高爆发于一身,关键是不依赖等级.....这样的ganker...

舍lion其何?缺点是脆的一塌糊涂..而且3.0的智利成长仍然让lion

时常捉襟见肘..一辈子的梦想就是会飞...

线上线下,单打团战,进攻防守,PUSH,GANK.....除了dps打不了

之外,近乎面面俱到的英雄...注意进入战场的时机是关键,缺点是dota中最明显的: 黑洞吸引不能禁锢道具的实用

没有ULT容易酱油的英雄,逃生能力和输出都不行 ....由于游走

战术的盛行..连对线的优势都不那么明显了

消耗战之王。在没有高爆发对手的前提下可以称王称霸,依赖装备,

惧怕高爆发..特别提示:由于先锋盾的修改...梅肯斯姆对于远程英雄的

重要性提升了

4.0的智利成长基本上足够用了,前期注意一下生存力更好..B尽

可能多的给塔

四大后期之一,对于幻象的加成伤害是对面分身系一战的资本...

和PUGNA类似的,前期生存力的提升优先于智力

dota中唯一的带有blink的远程英雄..前中后期都很强势的英雄,

因为不错的敏捷成长和出手动画,QOP有着作为物理dps的潜质..

逆风局最废柴的英雄,没有之一....连地狱火都是送钱的..dota

中最容易酱油的英雄..稀烂的成长,使得术士根本没有资格谈及暴力二字...同样的装备(暗灭?雷锤?)放到其他英雄身上更实用..

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