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暗黑破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”二

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暗⿊破坏神3——Beta阶段职业详解:“武僧”⼆

  ◇致残波(Crippling Wave)  等级:8

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  ⼀连串⼤幅挥击的攻击,造成⾯前范围内所有敌⼈100 %武器伤害,并将晕眩所有⽬标,减缓移动速度50%持续1.5秒。

  攻击范围相当⼴,但是距离却很短的⼀招,威⼒表现上也平平。特效⽅⾯⾮常漂亮华丽,缓速效果以Beta阶段来说只能是聊胜于⽆。单纯使⽤效果⽐隔⼭打⽜差,⽐起中距离就能发招的隔⼭打⽜,致残波想发挥效益必须先移动到怪物最密集的点。

  这时与精⽓消耗技「瞬冲击」的搭配就⾮常重要,利⽤瞬冲击⼀⼜⽓突⼊到密集点,马上接着施展致残波,可以收到⾮常棒的清怪效率。对单体时,致残波的⼴范围完全⽆⽤武之地,切换成雷霆拳或隔⼭打⽜都实际得多。

  由于价值在于⼀次性给⼴范围⼤伤害,使⽤戒杖这类⼤伤武器会⽐拳套实在。

  武器适性:戒杖-极⾼、拳套-普

  ◇爆裂掌(Exploding Palm)  等级:12

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  起初的两下攻击造成100%武器伤害,第3下攻击造流⾎效果每秒65%武器伤害持续3秒,如果敌⼈在流⾎效果间死亡,将会爆炸造成周遭范围内所有敌⼈死亡怪物40%⾎量的伤害。

  概念上类似武术中的暗劲或伏打,前两下平凡⽆奇的攻击后,最终将劲⼒引爆。连续发招速度⾮常快,最终的第3段攻击,除了让⽬标流⾎外,如果在流⾎过程中杀掉他,还会引爆造成周遭所有敌⼈40%死亡怪物⾎量的伤害。这个伤害⽅式就类似过去《D2》中⾼⼈⽓,死灵法师的「⼫体爆炸」。

  对多的伤害,当然就仰仗这最后爆炸的伤害,⼀整群怪时看准⾎最多的⼀只,整套连段打在他⾝上,炸下去就能伤到整⽚怪物。⽽对单时不考虑爆炸,⼀轮连段理论上也有100%+100%+65%x3=395%的伤害总额,是相当不错的持续单体输出技,⾮常泛⽤的⼀个技能。

  对多时仰仗⼫体爆炸的次数,以拳套的⾼攻速增加第三击出现次数⽐较理想,⽽对单时则利⽤戒杖的⾼伤害计算⾼百分⽐来持续伤害。  武器适性:戒杖-⾼(对单)、拳套-⾼(对多)

  以下为⽬前阶段尚未开放的技能:  ◇风卷楼残(Sweeping Wind)  等级:17

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  攻击⼀个⽬标造成100%武器伤害,每三次命中将制造⼀道⽓旋,每秒造成路径上10码内敌⼈20%武器伤害持续5秒。这个伤害效果最⾼将叠加三次,最⾼到每秒60%武器伤害。

  ◇百裂拳(Way of Hundred Fists)

  等级:21

  精⽓:每次攻击获取6精⽓

  快速的连续攻击,造成135%武器伤害。

  ○精⽓消耗技 Spirit Spender  ◇致盲闪(Blinding Flash)  等级:初期  精⽓:消耗50精⽓

  制造⼀次闪光,致盲20秒内所有敌⼈持续5秒。被致盲的敌⼈将有30%的攻击失误率,并且不会主动攻击除⾮受到攻击。

  初期控场技能,以Beta阶段来说必要性并不⾼的⼀招。在想避开某些⿇烦的怪物不打、或撤退转进时有其⽤处。

  ◇九天之⽓(Breath of Heaven)  等级:2

  精⽓:消耗75精⽓

  释放⼀道神圣能量,治疗⾃⼰与12码内所有友军163~218点⽣命。(等级12时)

  Beta中⽬前所见唯⼀⼀个主动的回复性技能,并且以现阶段来说,补⾎量⾮常⾼!⼩编的武僧等级12时,不穿任何体⼒装备的⾎量为192,穿满⽬前的装备则有340。⼀次163~218的⾎量平均恢复50%,相当可观。并且这个治愈效果是以⾃⾝为中⼼的⼴域恢复,包涵随⾏者、召唤物与队友玩家都会受惠。

  75的精⽓消耗算是偏⾼的消耗,然⽽⾼治愈量让这招并不需要频繁施展,只要在关键时刻救急。在两次施展之间有⾜够的时间重新聚集精⽓。

  ◇鞭尾踢(Lashing Tail Kick)  等级:3

  精⽓:消耗25精⽓

  冷却:6秒

  施展⼀次致命的回旋踢,击退范围内的敌⼈并造成130%武器伤害。

  Beta阶段唯⼀的耗⽓攻击技,但是伤害上实在不算⾮常亮眼。击退加上本⾝的冷却让它不是能连击的技能,⽽130%的攻击系数作为⼀次性的⼤伤攻击来说表现又平平。这造成鞭尾踢主要的价值会体现在击退这个效果上。

  鞭尾踢能将前⽅整⽚的敌⼈击飞相当长的距离,在突围、整怪等场合相当好⽤。但是对冰冷强化、⽕焰强化这类怪物时,踢下去瞬间如果死了怪就不会被踢飞,所以还是得⾃⼰跑开。

  ◇瞬冲击(Dashing strike)  等级:6

  精⽓:消耗10精⽓

  快速冲向⽬标或指定地点,造成50%武器伤害。

  这是⼀个⾮常有趣的突进技能,⾸先他可以突进的距离⾮常长。⼩编测试时,⼏乎可以冲刺突进到画⾯最⾓落的怪物⾝上。然⽽不确定是设计还是⽬前有Bug,如果不是往怪物或可破坏⽬标突进,瞬冲击都只会冲⼀⼩段距离就停下来,没办法冲到指定位置。

  另⼀个有趣的点在于瞬冲击的障碍穿透⼒。⽬前确定瞬冲击可以穿透⼀些距离不远的障碍,如围墙、断崖、铁门等,但是没办法穿过⾼低落差过⼤的地形。并且穿透也不是每次必定成功,偶尔会被障碍挡下,多试着冲刺⼏次才穿过去。

  瞬冲击冲进怪堆时,不会受到碰撞判定阻碍,可以⼀次深⼊怪群的中⼼。当对⽣存有⾃信时,冲到中间然后使⽤致残波⼀类的技能清场,是⾮

常理想的搭配。反过来当有危险时,也可以利⽤瞬冲击快速脱离战圈。

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