暗⿊破坏神3 新难度等级及巅峰系统解析
《暗⿊破坏神3》的资料⽚《夺魂之镰》中有⼤量的⾰新和变化,其中之⼀就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料⽚中以新的难度设定,并使⽤新的账号通⽤巅峰等级。 难度设定
《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。⽽新的难度系统则可以从游戏开始就选择使⽤。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发⽣了变化,但难度的提升也发⽣了显著变化。 概述
普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进⾏难度更改和多次推进游戏;
你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的⾓⾊等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;
如果你在当前难度中感到推进⼗分困难,那么你可以在⽆需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;
怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。⽬前的怪物密度和 1.0.8 之前相当。随着 Beta 的进⾏将会发⽣改变;
怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉⾃⾏体验和估算;
新的难度等级为普通,困难,专家,⼤师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;
每个难度下的额外奖励如下: 普通 - ⽆奖励加成;
困难 - 75% 额外的⾦币/经验加成;
专家 - 100% 额外的⾦币/经验加成,赏⾦任务奖励翻倍;
⼤师 - 200% 额外的⾦币/经验加成,赏⾦任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配⽅;
魔炼 - 300% 额外的⾦币/经验加成,赏⾦任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配⽅,250% 传奇物品掉落率加成;
资料⽚的难度选择界⾯
魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的⾦币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家⽽发⽣变化)。 巅峰等级 2.0
巅峰等级 2.0 将会是在《夺魂之镰》到来前的⼀个重⼤改变,会和资料⽚前⼣的 2.0 补丁⼀同发布。旧的巅峰奖励已被移除,⽽新巅峰系统中引⼊点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的⾓⾊ Build。 概述
现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/⾦币获得加成将被取消; 现在你的所有⾓⾊的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这⾥,等级换算⽅式请看这⾥;
每个新的巅峰等级都会为你所有⾓⾊增加 1 个巅峰点数,对应⾓⾊所在模式(普通/专家);
⼀共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升 —— 核⼼(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项⽬可以进⾏加点;
⽬前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进⾏分配。⾸先是核⼼,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。 ⽬前攻击,防御和辅助三个属性的每个项⽬有 50 点的上限。也就是说,当你到达等级 800 时,这三个标签下的所有加成均可点满。核⼼属性则可以在 800 级之后继续升级并获得点数来提升;
如果你拥有⼀些巅峰等级,并建⽴了新的⾓⾊之后,可以马上开始加点。
属性和项⽬
核⼼属性 ⼒量(每点+5) 敏捷(每点+5) 智慧(每点+5) 体能(每点+5)
攻击属性
攻击速度(每点+0.20%) 暴击⼏率(每点+0.20%) 暴击伤害(每点+0.10%) 冷却减少(每点+0.20%)
防御属性
⽣命值(每点+0.50%) 护甲值(每点+0.50%) 闪避率(每点+0.20) 全抗性(每点+5)
辅助属性
最⼤能量(每点+0.50) 魔法寻找(每点+2.00%) 移动速度(每点+0.50%) 拾取半径(每点+0.5)
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