虚拟现实中三维仿真地形的生成
李耀辉;周丽莉
【期刊名称】《微计算机信息》 【年(卷),期】2006(000)04S
【摘 要】本文讨论了基于分形布朗运动的地形生成算法,根据此算法编制程序绘制了三维真实感图形,并实现了虚拟漫游。应用该算法生成的地形。具有较好的真实感,绘制速度较快,适用于虚拟现实中各种虚拟场景的创建。 【总页数】3页(P280-282) 【作 者】李耀辉;周丽莉 【作者单位】河北建筑工程学院 【正文语种】中 文 【中图分类】TP391.9 【相关文献】
1.视景仿真系统中三维地形的实时生成方法 [J], 邓野;方卫宁;田生彩 2.虚拟现实中三维地形建模及其算法探讨 [J], 陈芬 3.虚拟现实中三维仿真地形的生成 [J], 李耀辉;周丽莉
4.虚拟现实中三维真实地形的可视化方法 [J], 乔梁;刘世彬;刘兴彦; 5.飞行仿真系统中三维地形的仿真实现 [J], 张绍泽;任磊
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