因为经常需要和不同的Calling Convention打交道,前段时间整理了一下它们之间的区别,如下:
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| 清理堆栈
| 参数压栈顺序
| 命名规则 (MSVC++)
| 备注
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| Cdecl
| 调用者 (Caller)
| 从右往左
| FuncName
| 因为是调用者清理Stack,因此允许变参 (如printf)
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| Pascal
| 被调用者 (Callee)
| 从左往右
| 已不再支持
| __pascal, __fortran, __syscall
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| Stdcall
| 被调用者 (Callee)
| 从右往左
| _FuncName@N
N表示所有参数大小字节数,如4
| 一般在Windows API和COM中使用,也是.NET和Native代码调用的缺省Calling Convention。
顺便提一下,Windows中API的Calling Convention所使用到的WINAPI宏在PC机上是__stdcall,而在WinCE上则是__cdecl,并非一成不变。
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| Fastcall (Microsoft)
| 被调用者 (Callee)
| 从右往左
| @FuncName@N
N表示参数大小字节数,如4
| 和Stdcall类似,但是会选择两个从左往右数最先可以放在寄存器里面的参数放在ECX和EDX中
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| Thiscall (Microsoft)
| 被调用者 (Callee)
| 从右往左
| 编译器会将名字,类名,参数等编码到名字里面,具体方式和编译器相关,如:
如?Func@MyClass@@QAEXPAX@Z
| 基本上等价stdcall, 除了this指针用ECX传递
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稍微解释一下其中不是特别明显的几个列的意义:
| 列
| 解释
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| 清理堆栈
| 调用函数的时候,一般的参数都被调用者压栈(除了需要用寄存器传递的参数除外)。问题在于,谁来清理调用者压入堆栈的参数内容,是调用者还是被调用者。清理的意义是将压入的参数退栈,从机器的角度来讲则是调整堆栈指针ESP。当调用者也负责清理栈的时候,由于调用者知道实际参数的个数,因此可以正确处理变参的情况(如printf),就算是压入的参数和所期望的参数不一致也不会造成栈的不平衡,这正是printf可以很容易直接传入不同参数,而Windows API必须显式传入va_list参数(如FormatMessage)来获得变参能力的原因。
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| 压栈顺序
| 参数被压栈的时候,如果有多个参数,参数可以以从左往右依次压入的顺序压入,也可以以从右往左的顺序,不同的Calling Convention之间存在区别。
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